Rachunek prawdopodobieństwa

Rachunek prawdopodobieństwa – wzory i zadania

Najważniejsze pojęcia i metody potrzebne w zadaniach szkolnych i maturalnych: przestrzeń zdarzeń, prawdopodobieństwo klasyczne, zdarzenie przeciwne, suma i iloczyn zdarzeń, losowania, kombinatoryka oraz zadania rozwiązane krok po kroku.

1. Doświadczenie losowe i zdarzenie elementarne

Doświadczeniem losowym nazywamy doświadczenie, którego wyniku nie możemy z góry jednoznacznie przewidzieć. Pojedynczy możliwy wynik nazywamy zdarzeniem elementarnym.

Rzut kostką: Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Liczba wszystkich wyników: |Ω| = 6

2. Zdarzenie losowe

Zdarzenie A jest zbiorem wybranych wyników należących do przestrzeni Ω. Przykładowo niech A oznacza wyrzucenie liczby parzystej.

A = {2, 4, 6}
|A| = 3

3. Prawdopodobieństwo klasyczne

Jeżeli wszystkie zdarzenia elementarne są jednakowo prawdopodobne, korzystamy ze wzoru:

P(A) = |A||Ω|

W liczniku umieszczamy liczbę wyników sprzyjających zdarzeniu A, a w mianowniku liczbę wszystkich możliwych wyników.

4. Przykład – rzut kostką

Oblicz prawdopodobieństwo wyrzucenia liczby większej od 4.

A = {5, 6}
|A| = 2,   |Ω| = 6
P(A) = 26 = 13

5. Podstawowe własności

0 ≤ P(A) ≤ 1
P(Ω) = 1
P(∅) = 0

6. Zdarzenie przeciwne

Zdarzenie przeciwne do A zachodzi wtedy, gdy zdarzenie A nie zachodzi. Jest to bardzo wygodne w zadaniach typu „co najmniej jeden”.

P(A′) = 1 − P(A)

7. Przykład ze zdarzeniem przeciwnym

Rzucamy dwa razy monetą. Jakie jest prawdopodobieństwo, że przynajmniej raz wypadnie orzeł?

A′: ani razu nie wypada orzeł
P(A′) = 12 · 12 = 14
P(A) = 1 − 14 = 34

8. Suma zdarzeń

Zdarzenie A ∪ B zachodzi, gdy zachodzi A lub B, w tym także wtedy, gdy zachodzą oba zdarzenia.

P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)

9. Zdarzenia rozłączne

Jeżeli A i B nie mogą zajść jednocześnie, to A ∩ B = ∅. Wtedy wzór upraszcza się:

P(A ∪ B) = P(A) + P(B)

10. Iloczyn zdarzeń

A ∩ B oznacza, że zdarzenia A oraz B zachodzą jednocześnie. Przy niezależnych doświadczeniach prawdopodobieństwa mnożymy.

P(A ∩ B) = P(A) · P(B)

11. Dwa rzuty kostką

Przy dwóch rzutach sześcienną kostką mamy 6 · 6 jednakowo prawdopodobnych uporządkowanych wyników.

|Ω| = 36
Suma oczek równa 7:
(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)
P(A) = 636 = 16

12. Reguła mnożenia

Jeżeli pierwszy etap można wykonać na m sposobów, a drugi na n sposobów, oba etapy można wykonać na m · n sposobów.

4 koszulki i 3 pary spodni
4 · 3 = 12 zestawów

13. Silnia

Silnia pojawia się w zadaniach dotyczących ustawiania różnych elementów.

n! = 1 · 2 · 3 · … · n
5! = 120
0! = 1

14. Permutacje

Liczba sposobów ustawienia n różnych elementów w kolejności wynosi:

Pn = n!
6 osób można ustawić w szeregu na 6! = 720 sposobów.

15. Kombinacje

Gdy wybieramy k elementów spośród n i kolejność nie ma znaczenia, korzystamy z kombinacji.

C(n,k) = n!k!(n − k)!
C(7,2) = 7!2! · 5! = 21

16. Losowanie bez zwracania

Po każdym losowaniu zmienia się liczba dostępnych elementów, dlatego zmieniają się również prawdopodobieństwa w kolejnych etapach.

W urnie: 5 białych i 3 czarne kule
P(dwie białe) = 58 · 47
= 514

17. Losowanie ze zwracaniem

Wylosowany element wraca do zbioru. Skład zbioru przed kolejnym losowaniem pozostaje więc taki sam.

W urnie: 5 białych i 3 czarne kule
P(dwie białe) = 58 · 58
= 2564

18. „Co najmniej jeden” – najwygodniejsza metoda

Zamiast rozpatrywać wiele przypadków, często łatwiej obliczyć zdarzenie przeciwne: „ani jeden”.

P(co najmniej jeden) = 1 − P(ani jeden)

19. Przykład – wybór osób

W grupie jest 6 kobiet i 4 mężczyzn. Losujemy dwie osoby. Oblicz prawdopodobieństwo, że obie będą kobietami.

Liczba wszystkich par: C(10,2) = 45
Liczba par kobiet: C(6,2) = 15
P(A) = 1545 = 13

20. Schemat Bernoulliego

Jeżeli wykonujemy n niezależnych prób, w każdej sukces ma prawdopodobieństwo p, a porażka 1 − p, to prawdopodobieństwo dokładnie k sukcesów wynosi:

P(X = k) = C(n,k) · pk · (1 − p)n−k

21. Przykład Bernoulliego

Rzucamy monetą 4 razy. Oblicz prawdopodobieństwo dokładnie 3 orłów.

n = 4, k = 3, p = 12
P(X=3) = C(4,3) · (12)³ · (12)
= 4 · 116 = 14
Najczęstszy błąd: nie można automatycznie dzielić liczby „dobrych” wyników przez liczbę wszystkich wyników, jeśli wyniki elementarne nie są jednakowo prawdopodobne. Trzeba też zawsze ustalić, czy kolejność ma znaczenie oraz czy losowanie odbywa się ze zwracaniem.
Na maturę szczególnie ważne: model klasyczny, zdarzenie przeciwne, dwa rzuty kostką, losowanie kul i liczb, kombinacje, reguła mnożenia, zadania „co najmniej jeden” oraz schemat Bernoulliego.

Zadania – krok po kroku

Zadanie 1

Jedna kostka

Rzucamy kostką. Oblicz prawdopodobieństwo otrzymania liczby pierwszej.

▼ Pokaż rozwiązanie
Ω = {1,2,3,4,5,6}
A = {2,3,5}
P(A) = 36 = 12
Zadanie 2

Dwie kostki

Rzucamy dwiema kostkami. Oblicz prawdopodobieństwo, że suma oczek będzie równa 9.

▼ Pokaż rozwiązanie
|Ω| = 36
A = {(3,6),(4,5),(5,4),(6,3)}
P(A) = 436 = 19
Zadanie 3

Losowanie bez zwracania

W pudełku jest 7 kul czerwonych i 5 niebieskich. Losujemy kolejno dwie kule bez zwracania. Oblicz prawdopodobieństwo wylosowania dwóch czerwonych.

▼ Pokaż rozwiązanie
P(A) = 712 · 611
P(A) = 42132
P(A) = 722
Zadanie 4

Co najmniej jeden sukces

Rzucamy trzy razy monetą. Oblicz prawdopodobieństwo, że co najmniej raz wypadnie orzeł.

▼ Pokaż rozwiązanie
P(ani jednego orła) = (12)³ = 18
P(co najmniej jednego) = 1 − 18
= 78
Zadanie 5

Kombinacje

Spośród 8 uczniów losujemy trzyosobową reprezentację. Ile różnych reprezentacji można utworzyć?

▼ Pokaż rozwiązanie
C(8,3) = 8!3! · 5!
= 8 · 7 · 63 · 2 · 1
= 56
Zadanie 6

Schemat Bernoulliego

Prawdopodobieństwo trafienia do celu wynosi 0,7. Wykonujemy 5 niezależnych strzałów. Oblicz prawdopodobieństwo dokładnie 4 trafień.

▼ Pokaż rozwiązanie
P(X=4) = C(5,4) · 0,7⁴ · 0,3
= 5 · 0,2401 · 0,3
= 0,36015